Virtual Reality

23 Nov 2018

In the Eye of the Beholder – Virtual-Reality und Autismusforschung

Viele von uns kennen das Gefühl absoluter Reizüberflutung. Man hat vielleicht nicht gut geschlafen und zu wenig getrunken, die Shopping-Mall ist überfüllt, der Sauerstoffgehalt lässt zu wünschen übrig … ein Gefühl von Schwindel überkommt einen – ein paarmal tief durchatmen und raus aus dem Tumult: Zumeist bedeutet dieser Schritt die (Er-)lösung. Danach schwört man sich aufs Neue, an keinem Samstagnachmittag je wieder zum Einkaufen zu fahren.

02 Nov 2018

Ist das Kunst oder kann das weg? – Virtual- und Augmented-Reality im Museum

Ob Kunst, Geschichte, Technik oder Naturkunde – schon vor dem Durchbruch der Virtual-Reality wurden Ausstellungen und Führungen zunehmend so konzipiert, dass Museen sich in lebendige, interaktive Erlebniswelten und Begegnungsstätten verwandelten und die Besucher mithilfe digitaler, multimedialer Inhalte dazu einluden, sich nicht nur passiv mit dem Ausgestellten zu beschäftigen, sondern selbst aktiv zu werden.

18 Okt 2018

League of Legends im eSport: 360°-Videotrailer macht Lust auf die Europameisterschaft 2018

League of Legends (LoL) gehört zu den beliebtesten eSport-Titeln weltweit. In Madrid standen sich dieses Jahr im Finale der EU LCS – der LoL-Europameisterschaft – die Teams von G2 Esports und Schalke 04 (ja, der Fußballclub aus Gelsenkirchen) gegenüber.

21 Sep 2018

Flexibel Forschen- Die Relevanz von Virtual-Reality-Labs in Studium und Ausbildung

 Die Freiheit virtueller Aufarbeitung Die Visualisierung und Erkundung wissenschaftlicher Daten ist nicht nur für Entdeckungen von wesentlicher Bedeutung. Das Labor ist auch integraler Bestandteil in ingenieur- und naturwissenschaftlichen (MINT-oder STEM-) Studiengängen. Es dient der berufsvorbereitenden Vermittlung von Fertigkeiten, aber Studierende [...]