Bildrechte Titelbild: © Alessandro Grandini - Adobe Stock 28 Aug 2020 WiederSehen – Wie VR-Headsets helfen, Augenerkrankungen zu therapieren Virtual Reality erfährt auch in Sachen Healthcare große Resonanz. VR-Headsets können sogar sehbehinderten Menschen helfen, Ihr Leben ohne größere Einschränkungen zu bestreiten. Wie das funktionieren kann, erfahren Sie in unserem Artikel. Katrin Pape Allgemein, Augmented Reality, Tech
Bildrechte Titelbild: © studiostoks - Adobe Stock 21 Aug 2020 VR fest im Griff – Der autarke Eden Snacker Eden Snacker ist das etwas andere VR-Headset für Business-und Enterprise-Anwendungen: in Anlehnung an den kleinen Zwischendurch-Snack, bietet das Headset einen einfachen, friktionslosen Einstieg in die virtuelle Realität. Perfekt für Messen, Museen oder Veranstaltungen mit hohem Besucherandrang. Katrin Pape Aktuelle Informationen, Allgemein, Tech, Virtual Reality
© Foto: Volucap 14 Aug 2020 Begehbarer Film: Volumetrische Videoproduktionen aus dem Volucap Studio Babelsberg Volumetrische Filmproduktionen erschaffen mit ihrer Technologie die Voraussetzung für real begehbare Geschichten und unmittelbare Begegnungen mit Protagonisten. Im Volucap Studio in Babelsberg werden zukunftsweisende Projekte Wirklichkeit. Katrin Pape Allgemein, Tech, Virtual Reality
Bildrechte Titelbild: © maxsim - Adobe Stock 07 Aug 2020 Vorteile von (VR-)Eyetracking in der Verhaltensforschung Eyetracking-Technologien sind inzwischen wesentlicher Bestandteil wissenschaftlicher Forschung. In Verbindung mit VR bietet sich eine neue Dimension für Studien verschiedenster Anwendungsbereiche. Katrin Pape 360 Grad Video, Allgemein, Virtual Reality
Bildrechte Titelbild: © dizfoto1973 - Adobe Stock 31 Jul 2020 Volumetric Capture: Mit volumetrischen Videoproduktionen in eine neue VR-Ära Volumetrische Videoproduktion hebt VR auf ein neues Level: Realfilmaufnahmen, die von allen Seiten begangen und betrachtet werden können, ermöglichen Headset-Anwender in Zukunft noch zugänglichere, erlebnisreichere und authentischere Erfahrungen. Volle Immersion voraus! Katrin Pape Allgemein, Virtual Reality
Bildrechte Titelbild: © Gorodenkoff - Adobe Stock 24 Jul 2020 Mixed-Reality-Brille HoloLens 2: Unterwegs zu optimierten Workflow-Szenarien Die Mixed-Reality-Brille HoloLens 2 will Unternehmen und Mitarbeiter zu mehr Effizienz & Flexibilität beim Workload verhelfen und richtet sich diesmal explizit nicht an Konsumenten. Katrin Pape Allgemein, Augmented Reality
Bildrechte Titelbild: © Vladislav - Adobe Stock 17 Jul 2020 3D-Modelle aus Fotos: Wie funktioniert digitale Photogrammetrie? Welche Möglichkeiten gibt es, reale Orte und Objekte für VR-Anwendungen zu digitalisieren? Ein kurzer Überblick über das Verfahren der digitalen Photogrammetrie. Katrin Pape Allgemein, Virtual Reality
Titelbild: A still from Spaced Out by Pierre Friquet, an official selection of the New Frontier Exhibitions program at the 2020 Sundance Film Festival. Courtesy of Sundance Institute. 10 Jul 2020 New Frontier: VR-Storytelling auf dem Sundance Film Festival Vom 23.1.-2.1.2020 fand in Utah das New-Frontier-Programm auf dem Sundance Film Festival statt. An der Schwelle zwischen konventioneller Narration, digitaler und analoger Kunst und Performance steuern innovative Technologien vor allem auch nonlineare und interaktive Formate. Wir blicken zurück auf einige Highlights. Katrin Pape 360 Grad Video, Allgemein
Bildrechte Titelbild: © Vale Zmeykov - Unsplash 03 Jul 2020 Der Weg zur eigenen VR-Erfahrung: Welche Applikation passt zu Ihren Bedürfnissen? Als eine auf immersive Medien spezialisierte Agentur helfen wir regelmäßig Kunden aus den verschiedensten Bereichen dabei, VR in ihr Unternehmen zu integrieren. Basierend auf unseren Erfahrungen geben wir Ihnen heute einen Überblick über die ersten grundlegenden Entscheidungen, die es auf dem Weg zur Konzeption einer VR-Erfahrung zu treffen gilt. Pascal Hanke Allgemein, Augmented Reality, Kundenprojekte, Virtual Reality, VR-Konzepte mit ungenutztem Potential - Virtuelle Realität der Zukunft
Bildrechte Titelbild: © 1STunningART - Adobe Stock 26 Jun 2020 Back to Now: VR-Marktentwicklung in den letzten 5 Jahren Virtual Reality hat eine lange Geschichte – doch während sich die Technologie in den vergangenen Jahrzehnten nur sehr langsam weiterentwickelte und lange ein Nischendasein fristete, überschlugen sich die Entwicklungen in den letzten Jahren geradezu. Wir werfen einen Blick auf die Entwicklungen der letzten Jahre. Katrin Pape 360 Grad Video, Allgemein, Augmented Reality, Virtual Reality
Bildrechte Titelbild Foto Schüler: © Gorodenkoff - Adobe Stock Bildrechte Titelbild Blutkörperchen: © GLandStudio - Adobe Stock 19 Jun 2020 VR-Konzepte mit ungenutztem Potential – Virtuelle Realität der Zukunft: Die virtuelle Schulstunde Wir von Aspekteins unterstützen unsere Partner, neue Wege zu finden, immersive Technologien in ihrem Umfeld einzusetzen. Dabei entstehen Konzepte und Ansätze, die nicht in jedem Fall sofort in einem aktiven Projekt zur Anwendung kommen. Heute stellen wir ein solches Konzept für eine Plattform vor, die den Einsatz von VR-Technologie im Unterricht ermöglicht. Marius Mülhaupt Allgemein, Augmented Reality, Kundenprojekte, Virtual Reality, VR-Konzepte mit ungenutztem Potential - Virtuelle Realität der Zukunft
12 Jun 2020 „Mare Nostrum“ – Stefania Casinis 360°-Kollaboration mit MediaApes und Aspekteins Die italienische Schauspielerin und Regisseurin Stefania Casini produzierte in Koproduktion mit Tama Filmproduktion, Intrigo Internazionale Italien, Bizef Produzione, MediaApes und Aspekteins eine mitreißende 360°-Dokufiction über die Erlebnisse eines jungen Flüchtlings auf dem Weg nach Italien. Während der Berlinale war sie in unserem Berliner Büro zu Gast, gab für unsere Leser erste Einblicke in die Produktion und sprach über den besonderen Reiz bei der Umsetzung dieses ambitionierten Projekts. Nico Laninger 360 Grad Video, Aktuelle Informationen, Allgemein, Filmproduktion, Kundenprojekte