VR-Konzepte mit ungenutztem Potential – Virtuelle Realität der Zukunft

04 Dez 2020

Wie plant man eine nicht-lineare Geschichte? Interaktive Narrationen für VR und 360° entwickeln

Als Agentur haben wir in den letzten Jahren viel Erfahrung mit der Gestaltung, Planung und Produktion von interaktiven Geschichten gesammelt. Um Ihnen den Weg zur eigenen interaktiven Anwendung zu ebnen, wollen wir heute unsere Erfahrungen mit Ihnen teilen.

20 Nov 2020

In Minuten zur eigenen 360°-Anwendung

Eine eigene 360°-Erfahrung zu erstellen, ist heutzutage kein Hexenwerk mehr. Am Beispiel unserer eigenen Plattform, mit der Sie selbst White-Label-Apps für Android, iOS und Oculus Quest erstellen können, möchten wir Ihnen zeigen, wie leicht es ist, eigene 360°-Erfahrungen auf Basis von 360°-Foto- oder -Videopanoramen zu kreieren.

© Foto: Vale Zmeykov (Unsplash)
© Foto: Vale Zmeykov (Unsplash)
03 Jul 2020

Der Weg zur eigenen VR-Erfahrung: Welche Applikation passt zu Ihren Bedürfnissen?

Als eine auf immersive Medien spezialisierte Agentur helfen wir regelmäßig Kunden aus den verschiedensten Bereichen dabei, VR in ihr Unternehmen zu integrieren. Basierend auf unseren Erfahrungen geben wir Ihnen heute einen Überblick über die ersten grundlegenden Entscheidungen, die es auf dem Weg zur Konzeption einer VR-Erfahrung zu treffen gilt.

19 Jun 2020

VR-Konzepte mit ungenutztem Potential – Virtuelle Realität der Zukunft: Die virtuelle Schulstunde

Wir von Aspekteins unterstützen unsere Partner, neue Wege zu finden, immersive Technologien in ihrem Umfeld einzusetzen. Dabei entstehen Konzepte und Ansätze, die nicht in jedem Fall sofort in einem aktiven Projekt zur Anwendung kommen. Heute stellen wir ein solches Konzept für eine Plattform vor, die den Einsatz von VR-Technologie im Unterricht ermöglicht.

© Foto: Jon Tyson (Unsplash)
© Foto: Jon Tyson (Unsplash)
05 Jun 2020

VR-Konzepte mit ungenutztem Potential – Virtuelle Realität der Zukunft: Geschichte hautnah erleben

In unserer Artikelreihe „VR-Konzepte mit ungenutztem Potential“ stellen wir einige unserer liebsten VR-Konzepte vor, die noch auf eine Umsetzung warten, und geben damit einen kleinen Ausblick, was die Zukunft der virtuellen Realität bereit halten könnte:
Heute reisen wir dabei virtuell in die Vergangenheit: Mit edukativen, narrativen Applikationen, mit denen Nutzer in eine vergangene Zeit eintauchen können.

© Foto: Anna Shvets (Pexels)
© Foto: Anna Shvets (Pexels)
22 Mai 2020

VR-Konzepte mit ungenutztem Potential – Virtuelle Realität der Zukunft: Interaktive Pandemie-Simulation

Als eine auf immersive Medien spezialisierte Agentur beschäftigen wir uns tagtäglich damit, wie die Zukunft der virtuellen Realität aussehen kann. Eines der Konzepte, die dabei entstehen, stellen wir heute vor: Der interaktive Pandemie-Simulator, der Nutzern mit einer interaktiven Geschichte Verhaltensregeln für den Pandemie-Fall auf spielerische Art und Weise näher bringt.

08 Mai 2020

VR-Konzepte mit ungenutztem Potential – Virtuelle Realität der Zukunft: Hotelbuchungen in 360 Grad

Wir von Aspekteins beschäftigen uns tagtäglich damit, wie die Zukunft der virtuellen Realität aussehen kann. Nicht jedes unserer Konzepte wird dabei gleich zu einem Projekt, an dem wir aktiv arbeiten. In unserer neuen Artikelreihe „VR-Konzepte mit ungenutztem Potential“ stellen wir einige dieser Konzepte vor. Den Anfang macht eine Plattform, die mithilfe der Virtuellen Realität Online-Hotelbuchungen zu einem völlig neuen Erlebnis machen könnte.

28 Jun 2019

Linear war gestern: Mit Hyperresponsive VR werden 360°-Filme interaktiv

Mit Hyperresponsive VR präsentiert Aspekteins eine brandneue Storytelling-Technologie, mit der 360°-Videos interaktiv werden. Charaktere reagieren dynamisch auf das Verhalten des Nutzers, der so die Geschichte selbst lenken kann – ganz ohne bewusste Entscheidungen zu treffen, ohne künstliche Eingabegeräte benutzen zu müssen und ohne durch ein aufdringliches User-Interface gestört zu werden.

02 Mrz 2018

Hyperresponsive VR – Der nächste Schritt des 360°-Storytellings

Mehr als nur ein stiller Beobachter in 360° Ein Realfilm, der als Hyperresponsive VR-Erfahrung (kurz HRVR) gestaltet wurde, unterliegt den Limitierungen des linearen Films nicht, auch übersteigt er die bisher in 360° machbaren Erzählperspektiven: Der Zuschauer kann durch verschiedene Aktionen […]