Bildrechte Titelbild: © danielegay - Adobe Stock 29 Jan 2021 Smooth Control: Etee VR-Fingertracking Klobige Eingabegeräte können das immersive VR-Erlebnis mitunter erheblich stören. Das Startup TG0 nahm sich dieses Problems an und entwickelte mit „Etee“ unkomplizierte Controller, die gänzlich auf Tasten verzichten. Katrin Pape Allgemein, Tech, Virtual Reality
Bildrechte Titelbild: © Meik Schmidt - Adobe Stock 22 Jan 2021 Geschichte(n) erleben: Mit VR-Apps auf mittelalterlichen Spuren Mit VR-Apps lässt sich Geschichte spielerisch erforschen. Zum Beispiel auf einer Zeitreise ins mittelalterliche Brügge oder als Mitwirkender eines Mittelalter-Krimis rund um eine ominöse Reliquie. Katrin Pape 360 Grad Video, Allgemein, Virtual Reality
Bildrechte Titelbild Museum: © Alessandro - Adobe Stock Bildrechte Titelbild Bild im Rahmen: © Aspekteins 15 Jan 2021 Herausforderung VR/AR: Neue Ausstellungspraktiken in Museen Museen setzen bei der erfolgreichen Vermittlung von Inhalten zunehmend auch auf virtuelle Technologien, z.B. AR-Anwendungen, 360-Grad-Videos oder VR-Apps. Eine neue Umfrage befasste sich mit der institutionellen Anwendbarkeit von VR/AR/MR auf Basis konkreter Praxiserfahrungen. Katrin Pape 360 Grad Video, Allgemein, Augmented Reality, Virtual Reality
Bildrechte Titelbild: © myphotobank.com.au - Adobe Stock 08 Jan 2021 Hallett Cove VR – Unterwegs ins Eiszeitalter Mit VR-Apps wie Hallett Cove VR kann wirklich jeder auf Forschungsreise gehen: Headset & Controller ins Gepäck und auf geht’s nach „Down Under“! Katrin Pape 360 Grad Video, Allgemein, Virtual Reality
Bildrechte Titelbild: © vm2002 - Adobe Stock 01 Jan 2021 Durchblick in der Peripherie: VR-Headsets von Pimax Das Unternehmen Pimax fokussiert sich auf VR-Headsets mit besonders weitem Sichtfeld und hebt sich hierbei deutlich von Konkurrenten wie Oculus Rift und HTC Vive ab. Doch führt ein weites Field-of-View auch zwangsläufig zu einer immersiveren VR-Erfahrung? Katrin Pape Allgemein, Tech, Virtual Reality
Bildrechte Titelbild: © Andrii - Adobe Stock 25 Dez 2020 Whatever Reality: Wie unterscheiden sich AR, VR, MR & XR? Wie definiert sich der Begriff XR und worin unterscheiden sich VR-Anwendungen von Mixed-Reality- oder AR-Apps? Die Terminologie virtueller Technologien ist oft verwirrend. Wir sorgen für Durchblick! Katrin Pape Aktuelle Informationen, Allgemein, Augmented Reality, Virtual Reality
Bildrechte Titelbild: © GraphicCompressor - Adobe Stock 18 Dez 2020 FOV+: Totale Immersion unter dem VR-Headset? Ein weites Field-of-View hat beim VR-App-Anwender positive Auswirkungen auf das Erleben von Präsenz und Immersion. Doch warum ist das eigentlich so wichtig? Katrin Pape Allgemein, Tech, Virtual Reality
11 Dez 2020 Virtuelle Touren im Browser – WebXR und krpano machen‘s möglich In unserem heutigen Artikel widmen wir uns den Möglichkeiten, die WebXR für die Gestaltung von VR-Anwendungen im Browser bietet. Außerdem stellen wir krpano vor: Ein flexibel anpassbarer und erweiterbarer Werkzeugkasten für interaktive 360°-Touren mit WebXR-Unterstützung. Neuerdings eröffnet dieser sogar die Möglichkeit, Touren mit sechs Freiheitsgraden (freier Bewegung im Raum) für Web-Browser zu erstellen. Marius Mülhaupt 360 Grad Video, Aktuelle Informationen, Allgemein, Augmented Reality, Kundenprojekte, Virtual Reality
04 Dez 2020 Wie plant man eine nicht-lineare Geschichte? Interaktive Narrationen für VR und 360° entwickeln Als Agentur haben wir in den letzten Jahren viel Erfahrung mit der Gestaltung, Planung und Produktion von interaktiven Geschichten gesammelt. Um Ihnen den Weg zur eigenen interaktiven Anwendung zu ebnen, wollen wir heute unsere Erfahrungen mit Ihnen teilen. Marius Mülhaupt 360 Grad Video, Allgemein, Kundenprojekte, Tech, Virtual Reality, VR-Konzepte mit ungenutztem Potential - Virtuelle Realität der Zukunft
Bildrechte Titelbild: © Circle Optics 27 Nov 2020 Circle Optics‘ Hydra – Die erste 360-Grad-Kamera ohne Stitching? Unter dem Namen „Hydra“ arbeitet das US-amerikanische Startup „Circle Optics“ an einer Revolution der 360-Grad-Videographie: Eine 360-Grad-Kamera, die ganz ohne (fehleranfälliges) Stitching auskommt. Wir haben mit dem Ian Gauger, COO von Circle Optics, gesprochen. Marius Mülhaupt 360 Grad Video, Aktuelle Informationen, Allgemein, Partner, Tech
20 Nov 2020 In Minuten zur eigenen 360°-Anwendung Eine eigene 360°-Erfahrung zu erstellen, ist heutzutage kein Hexenwerk mehr. Am Beispiel unserer eigenen Plattform, mit der Sie selbst White-Label-Apps für Android, iOS und Oculus Quest erstellen können, möchten wir Ihnen zeigen, wie leicht es ist, eigene 360°-Erfahrungen auf Basis von 360°-Foto- oder -Videopanoramen zu kreieren. Marius Mülhaupt 360 Grad Video, Allgemein, Kundenprojekte, Virtual Reality, VR-Konzepte mit ungenutztem Potential - Virtuelle Realität der Zukunft
Bildrechte Titelbild: © pathdoc - Adobe Stock 13 Nov 2020 Vom Frühsymptom zur klinischen Studie: VR als Schlüsseltechnologie VR-Apps können bei der Erforschung neurodegenerativer Erkrankungen wie Alzheimer einen wichtigen Beitrag leisten. VR-Technologie bietet an dieser Stelle sogar eine wertvolle Alternative zu gängigen kognitiven Tests der Frühdiagnostik. Katrin Pape Allgemein, Virtual Reality